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Teste Capa Couro Reciclável Proporta Smart

July 28th, 2010 1 comment

Líder em soluções e acessórios para dispositivos móveis, a Proporta apresentou recentemente a sua nova linha de produtos, baseados nos princípios de sustentabilidade ecológica, denominada Proporta Smart.

Estes produtos, fabricados com materiais reciclados e recicláveis, foram desenhados com o objectivo de reduzir a energia necessária ao seu fabrico e minimizar desperdícios, desde a fase de implementação à distribuição. Em análise temos a capa em Couro Reciclado para o iPhone 3Gs, um dos novos produtos da linha smart.

A Capa

À primeira vista, a embalagem é completamente diferente. Nada de plástico, nada de clip para o cinto ou instruções de utilização. Apenas a capa presa numa tira de papel reciclado e um suporte para expositor feito de madeira.

A simplicidade da embalagem mostra alguns detalhes geniais na concepção do produto: as instruções estão marcadas no suporte de madeira – sem papel ou tinta – e o próprio suporte revela-se útil para outras funções.

No que toca aos materiais, estava particularmente interessado no tipo de couro utilizado. Outras capas – já vistas aqui anteriormente – mostram um tipo de pele de qualidade, com textura natural e toque característico. A capa Smart apresenta um couro liso com textura e aspecto tipo borracha, muito macio. Diferente é certo do toque natural de outros couros, mas com um óptimo aspecto. A suavidade da textura enquadra bem com o tecido interno que protege o equipamento: fabricado com materiais reciclados e biodegradáveis, o tecido tem um aspecto de serapilheira e é igualmente agradável e suave ao toque.

Toda a capa está recheada de detalhes, desde a inscrição “Proporta Smart” ao pequeno logótipo.

Em termos de suporte do equipamento, a Proporta equipou a capa com três entalhes em plástico, dois ao lado e um em baixo. Infelizmente, um dos entalhes tapa a coluna de som do iPhone, seria recomendável talvez fazer dois entalhes a coincidir com os parafusos, por exemplo.

Protecção

A linha smart abandona a fina folha de alumínio característica do sistema de protecção Proporta. No seu lugar, o suporte de expositor é introduzido na capa superior, agindo como escudo contra impactos. De acordo com a Proporta, o bambu é resistente e mais ecológico que o alumínio, para além do impacto ambiental associado.

Na minha opinião, apesar de mais grosso que a folha de alumínio, a leveza do bambu e aspecto são igualmente suficientes para uma protecção eficaz do ecrã. No entanto, a parte superior da capa não é fixa em suporte magnético, pelo que pode sempre abrir em caso de queda.

Conclusão

Em termos de apresentação, a capa Smart para iPhone está na linha de elegância e qualidade associada à Proporta, com aspecto melhorado – arrisco – graças aos materiais.

Recomendada.

Link: Capa Couro Reciclável iPhone

Teste à bolsa Maya para Netbook

December 7th, 2009 No comments

A Proporta é líder mundial de acessórios para PDA’s, iPod e outros gadgets. Com o amadurecimento do mercado – especialmente no que toca aos pequenos netbooks – a Proporta surpreendeu ao apresentar uma linha de acessórios dedicados especialmente aos pequenos portáteis e para os seus utilizadores.

A capa Maya segue esta linha de inovação, ao levar a qualidade e design habituais da Proporta ao segmento dos netbooks. Construída em couro muito suave, a capa prima pela sua beleza, qualidade de construção e protecção do equipamento.

Design

A capa em teste é construída em couro e tecido suave a forrar o interior. O fecho é feito em velcro com uma área relativamente pequena, pelo que não é necessária muita pressão para abrir e fechar a capa.

O estilo de design “Maya” está patente em todo o acessório, desde as linhas no canto inferior esquerdo, contraste dos postos de costura, tipo de couro usado e suavidade de todo o material. Para além da protecção, esta capa é sem dúvida um acessório de moda.

Utilização

A capa Maya serve para a maioria dos netbooks de 10”, neste caso usada com um Asus EEEPC 1008HA. Devido ao material usado na sua construção, a fina camada de couro e tecido protector acrescenta pouco volume ao netbook, ao mesmo tempo que o protege de riscos e arranhões.

Esta capa é recomendada para os utilizadores que transportam o seu netbook dentro de uma bolsa maior, em conjunto com livros, chaves e canetas, onde o impacto e fricção são maiores. É um acessório que substitui a 100% a capa que acompanha a maioria dos netbooks de fábrica, mas cujo volume e material são muitas vezes desagradáveis.

Conclusões:

Esta é sem dúvida uma boa companheira de qualquer netbook de 10”. O baixo perfil, aliado ao design e protecção, fazem da Maya um “must-have” a ter dentro de qualquer mala.

No entanto, devido a estas características peculiares, o Maya deve ser usada em complemento com uma bolsa de transporte de portáteis e/ou bolsas, já que o seu objectivo é a protecção contra riscos e arranhões. Falta à Proporta criar uma bolsa de transporte de portáteis (acolchoada) com o design e materiais Maya.

Nota Final: 4 em 5 pontos possíveis.

Link: Capa Maya da Proporta

Testes a acessórios Proporta em breve

November 10th, 2009 No comments

Recebi excelentes notícias da colega Jessica Santos, da Proporta.com, a indicar que estão disponíveis para análise alguns acessórios da marca.

Em princípio, o mobilidades.net vai retomar os testes a acessórios para Netbooks e, pela primeira vez, a acessórios para GPS. Os leitores que se mantenham atentos ao nosso RSS ou Twitter ;)

Categories: mobilidades, Notícias, Reviews

Review do EA Sports Need for Speed Undercover

September 11th, 2009 5 comments

Review do EA Sports Need for Speed Undercover

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A EA Sports, conhecido fabricante de jogos para computador, adoptou um dos seus títulos de software mais conhecidos para Windows Mobile. O Need for Speed Undercover é um jogo dinâmico, com possibilidade de jogar com níveis cada vez mais complicados e desbloquear viaturas ou mapas não disponíveis no modo normal.

O jogo

À semelhança do seu congénere de PC, o NFSU conta a história de um street racer solitário, que progride lentamente no mundo suburbano das corridas de rua e ganha a sua vida à medida que corre. Com a sua evolução (e vencimento), é possível fazer alterações no carro e prepará-lo melhor para as corridas com adversários cada vez mais rápidos. Se acumular o suficiente, o jogador dispõe de uma garagem para as diversas viaturas que comprar com o ganho das corridas.

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Para além do modo carreira, é sempre possível jogar no modo rápido, onde o tipo de corrida e automóvel são escolhidos automaticamente para maior impacto e surpresa. No entanto, existem viaturas e componentes mecânicos de elevada performance que só ficam desbloqueados se o modo carreira estiver completo.

Por outro lado, as diversas corridas são activadas directamente no jogo, pelo que não existe o modo “Explorar” (ou conduzir pelo mapa).

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Jogabilidade

Uma das agradáveis surpresas é a jogabilidade. Não me refiro à quantidade de corridas disponíveis ou as alterações que são possíveis fazer, mas sim à facilidade em jogar.

O NFSU dispõe de comandos de condução no visor mas reconhece igualmente os toques no D-Pad do PDA, pelo que os utilizadores de equipamentos com e sem D-Pad podem jogar sem problemas. Gostei igualmente da sua disposição sobre o ecrã, sem afectar a visibilidade da estrada ou prejudicar a “performance” de alguma forma.

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Em termos de condução, o jogador apenas controla a direcção (esquerda e direita), travão, derrapagem e nitro, ou seja, o jogo trata de carregar no acelerador automaticamente. As velocidades são também automáticas, pelo que a performance dos automóveis é ditada peças instaladas, não pela capacidade de fazer mudanças no momento certo. Não obstante, o controlo em curva e derrapagem controlada são boas formas de se manter à frente dos adversários, mesmo que disponham de veículos melhor preparados.

A derrapagem controlada consiste num modo de condução especial onde o jogador terá de manter o carro controlado enquanto curva (manter a trajectória), o feedback é dado através de um gráfico especial. Numa derrapagem ideal, o cursor está sempre na zona verde do gráfico. Os pontos da derrapagem são convertidos em nitro.

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Nas zonas mais complicadas (trânsito, bloqueio policial), é possível activar a função de “câmara lenta” que através de uma passagem de tempo mais lenta permite efectuar manobras bem radicais a meio dos automóveis que circulam na estrada e ganhar segundos preciosos aos adversários.

Como é conhecido, o nitro é uma mistura de substâncias de combustão rápida, cuja injecção no motor resulta numa rápida aceleração e velocidade de ponta. O nitro só está disponível após upgrade do automóvel e a sua duração aumenta consoante o nível de nitro instalado. Por outro lado, o jogador pode obter uma rápida aceleração momentânea se colocar a sua viatura atrás de outro concorrente durante alguns segundos. O fenómeno aerodinâmico do “drag” (arrasto) está presente no NFSU.

Em termos de upgrades, o jogador pode melhorar a aceleração, velocidade máxima, controlo, nitro e aspecto exterior na oficina (mediante pagamento). Um factor negativo é que não estão disponíveis cores diferentes para o carro.

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No que toca a viaturas disponíveis, estão disponíveis os pequenos “bólides” WM Golf e Nissan 350Z às “máquinas” Porche 911, Mercedes AMG, Audi, etc.

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Modos de jogo:

Circuito

Corrida em circuito fechado com número de voltas pré-definido, normalmente duas a três voltas. Não importa a posição do condutor entre voltas, mas é exigido o primeiro lugar na última volta para vencer.

Corrida (sprint)

Corrida em várias estradas de uma determinada região. O ponto de destino é diferente do ponto de partida (não existem “voltas”) e é exigido o primeiro lugar ao chegar à meta para vencer.

Corrida eliminatória (Lap KO)

Corrida semelhante ao modo Circuito com a particularidade do condutor em último lugar ser eliminado em cada volta. Ou seja, ao contrário do modo Circuito, onde o jogador pode passar na meta em último entre voltas, neste modo de jogo se esta situação se verificar o jogador é eliminado e termina a sua participação na corrida. É exigido o primeiro lugar na última volta para vencer.

Multas (bounty)

O objectivo deste modo é acumular multas através de infracções de trânsito (acidentes, bater em objectos, etc) até corresponder a um valor pré-estabelecido. O valor aumenta consoante o nível da carreira e a estrada tem comprimento limitado. Convém aproveitar todas as oportunidades para aumentar o valor das multas.

Perseguição (Cop Take-Out)

O jogador terá de provocar acidentes aos carros de polícia que o perseguem, mas tem um tempo limitado para o fazer. Com a progressão no modo carreira, aumentam o número de carros mínimos a abater e/ou diminui o tempo disponível para fazê-lo.

Radares (Speed Traps)

Este modo lembra os suplementos de localização de radares para GPS. Todavia, ao contrário da vida real, o objectivo é passar com o máximo de velocidade possível nos pontos controlados. Ganha o condutor com maior velocidade acumulada, não o que chegar em primeiro.

Chefe (Boss)

No final de cada região do mapa, é necessário derrotar o Chefe da zona (Boss) numa corrida um-contra-um para garantir acesso à região seguinte.

Outros detalhes

O jogo é acompanhado do som característico dos automóveis e música de fundo. Não se compara aos títulos que acompanham o jogo de PC, mas os MIDI são bem engraçados. Os gráficos não são 100% fluidos, mas asseguram boa jogabilidade e tempo de reacção (TMN Bluebelt). Penso que a performance deve melhorar em dispositivos equipados com processador gráfico dedicado.

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Devido ao modo Carreira – com cinco diferentes regiões do mapa – diversos modos de corrida, upgrades e automóveis, o NFSU garante horas de diversão, tornando o jogo bem interessante a nível de custo por hora de jogo. Ao contrário de outros jogos de acção, o nível de dificuldade crescente e personalização das viaturas para cada tipo de corrida garante emoções em todas as provas – especialmente naquelas onde um acidente com um carro que circula em sentido contrário a escassos segundos da meta dá a vitória ao adversário.

Conclusão

Confesso que nunca testei um jogo “a sério” para Windows Mobile, salvo jogos de tabuleiro. A experiência foi interessante, mas a falta de prática neste tipo de software pode influenciar algumas elações aqui referidas.

Uma das dificuldades, por exemplo, é encontrar um termo de comparação. Será o NFSU um dos melhores (ou o melhor) jogo de corridas disponível para Windows Mobile? Não consigo responder a esta questão. No entanto, posso assegurar que este foi um dos jogos que mais me prendeu ao PDA, especialmente no modo Carreira com automóveis, peças e corridas diferentes.

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Nota final: 4.5 em 5. Para ganhar a pontuação máxima, a EA Sports deveria permitir alterar o look do carro ao gosto do jogador (cor, jantes, etc) e permitir navegar pelo mapa sem ser em competição.

Página oficial: EA Mobile – Need for Speed: Undercover

Agradecimento especial ao PocketPT.net pela cedência do software em questão.

Teste ao SPB News

August 8th, 2009 No comments

Teste ao SPB News v2

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Uma das maiores software houses para Windows Mobile, a SPB, actualizou uma das suas aplicações de “marca”. O SPB Insight, ou News como é agora conhecido, é um poderoso gestor de RSS com possibilidade de actualizações automáticas, download de texto e imagens para posterior leitura em offline. Mais do que uma colecção de resumos e links, é possível receber todo o conteúdo da feed, incluindo as imagens, correcta formatação do texto e adaptação do mesmo ao ecrã do PDA.

Novidades

Face ao SPB Insight, o SPB News prima pela facilidade de navegação pelos dedos e novo design. Para além do maior tamanho da interface, é possível deslizar e fazer scroll com o dedo. É curioso verificar que a cor da GUI muda consoante o tema aplicado no Ecrã Hoje ou tema aplicado no SPB Mobile Shell.

Por outro lado, o SPB News suporta os formatos RSS/Atom, compatíveis com a maioria dos portais de notícias ou blogs que podem ser adicionados manualmente ou através de pesquisa no próprio programa. Existem três métodos para inserir novos canais: Através de pesquisa no Catálogo, introdução manual do link e pesquisa online.

No que toca à gestão dos canais, o utilizador pode definir a localização dos ficheiros temporários (memória principal ou Cartão de memória) e limitar o número de artigos ou posts de cada canal. A actualização pode ser manual ou automática e é possível limitar o acesso à internet ao wifi/ActiveSync, evitando ligações GPRS ou 3G sem autorização.

Utilização

Para os utilizadores do SBP Insight, o News porta-se exactamente da mesma forma, onde a grande novidade é mesmo o novo design e interactividade através do dedo. A navegação é simples, os canais são organizados por ordem alfabética, os conteúdos sempre disponíveis e bem adaptados ao ecrã do PDA. Nesse aspecto o SPB News mantém a tradição: é um dos melhores – se não o melhor – software de leitura de RSS para Windows Mobile.

Por outro lado, a SPB poderia inovar um pouco mais: alguns canais do Catálogo estão desactualizados (por exemplo, o Canal do Dilbert não mostra nenhuma imagem) e a função de pesquisa poderia ser melhorada (por vezes parece limitada aos canais do Catálogo). Para os leitores de blogs, falta uma função que consiga extrair o link das RSS através do link de um blog, nomeadamente o nosso mobilidades.net.

Em termos de bugs, o único a relatar é a falta de actualização automática via ActiveSync, ou seja, permitir a actualização dos canais enquanto o PDA estiver ligado ao computador via USB. Mesmo com a respectiva opção activa e depois de um soft-reset, o SPB continua a não actualizar automaticamente.

Conclusões

Como já o referi noutros artigos, o SPB News é um óptimo agregador de RSS. A fácil utilização, em conjunto com a leitura dos artigos completos em offline (depende também dos conteúdos disponibilizados no link RSS) e respectivas imagens, o News pode ser usado como um autêntico jornal. Recomendadíssimo.

Nota final: 4.5/5

Em termos de custos, a versão completa (2.0) custa $19.95 e a actualização para os proprietários do SPB Insight custa $0 (!!).

Visite a página do SPB News aqui. Um agradecimento especial à Inga Ponedelchenko da SPB pela disponibilização do Software.